2019年04月01日

ゆるすぎ注意

ひどい出来事を抜けて、ゆるゆるパートに入るところですが気が抜けて筆が止まりました(´Д`)
緩い箇所ほど気を付けねば・・・

書いたはずの部分が見あたらず作り直し、入れることを思い出して良かった。

もうちょっとで2部終わり、見直しまで含めるともうちょっとかかります。
設定変更の影響でかなり直したので、全体の構成上やはり通してまとめておく必要はあります。
安心のための準備でもあります。
見切り発車すると自分が後で困るから・・
posted by ゆかわ at 04:11| 東京 ☀| Comment(0) | 企画F | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月28日

ひどい出来事つくり中

昨日はなんかだるだるであんまりできず。
花粉の影響もあるのかも。
スーパーへ行こうかどうしようか。

F。

第2部の日常描写が一通りすんで次へ進んでるんだけど、設定変更による直しとかあるんで手は入れる必要もあるんだけど、
たどり着いたここは、これは、出来事としてひどい(´ー`)

もちろんひどい出来事として作ったし、その時は単独で作っていて「できるだけひどい方で」と思って作ってたのではありますけど。
日常とのギャップでよりひどく感じられます。
自分でやっててうわーひどーいとか思ってしまいました。

絶対この作者ひどいと思われること間違いないシーンなのでお楽しみに・・・
posted by ゆかわ at 11:55| 東京 ☀| Comment(0) | 企画F | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月27日

企画F・ヒロインちゃん

m.jpg

初期の絵より若干幼く、かわいくなってる!と思う!
如何でしょうか・・・
1が基本、2〜3はちょっとまんが寄り。

前髪の処理で困っていて、水平カットだけどぱっつんにはしたくなくて、
ちょっと切り際をぎざぎざにしてみたり。
この処理では別レイヤーを作っていったんベタで塗りつぶし、すき間を消してる感じです。
めんどくさいけど描いた方がいいのか・・・

ベタ抜き
m2.jpg


前に描いたこの絵では前髪描いてます。

前の絵
m1.JPG


大きめの絵を描いてピクシブにあげようと思ったけど力尽きました
キャラ絵は気力がいるので・・・

描き手によっては下書きに使えるぐらいにきちんとした絵をネームに入れてることもあるようですけど
私はネームで絵をがんばっちゃうと本番でまずいので、簡素にしてました。
編集さんによってはきちんと絵を描いてないとわからない、という人もいるようで、
私の場合そこは大丈夫だったので、各担当様には感謝申し上げます。

今ではデジタルでネームもするので、ネ−ム段階でイメージが固まってる場内は結構描いちゃって、本番に流用したりもできるし、
良い時代です。
絵の描き方も下書きをなぞるアナログ的なやり方が基本ですが、下書きそのものを消したり直したりして使うようなやり方もしてます。
下書きを生かせるのは助かります。

まとめ・「キャラ絵は気力。」

テキストします



posted by ゆかわ at 09:24| 東京 ☀| Comment(0) | 企画F | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月26日

日常描写配分の難しさ。

次に来るエピソードはだいたい固まってるのでその前後を固める作業。

日常のやりとりが続くシーンなんですが、
ただキャラがきゃっきゃするだけではなくそのことにそれなりに意味を持たせつつ、
ひとしきり書き終わったら後でまとめたいです。
冗長になってもいけないけど、切りすぎても意味わかんなくなるし、説明しすぎもよくないし
本当に難しいものです。

キャラができてる上での日常表現はやりやすくもあるけど
次のエピソードまでの橋渡しという重要な部分であり、
読者さんの読み取りの力にもゆだねないといけないカモだけども
そこは信用しています。

Fにおける日常描写とは。
こいつはこんなやつ、こんなときこう言う、こうする、などキャラの性質を見せると共に、
このやりとりがあることで後になってこういう影響が・・・
とかあったりとかなかったりとか、
団子状態だった文が数珠のように繋がっていくところでもあります。
気が抜けません。

こまかいところなど、むしろ時間かかってます(´Д`)
後でこうしようとかなる部分もあるから書いてすぐ使えないし・・・




posted by ゆかわ at 11:42| 東京 ☁| Comment(0) | 企画F | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月25日

段階を踏む。

第2部進行中。
大きなエピソードはあるんだけどそこまでのプロセスづくり。

キャラができてるからやりとりなどは作りやすいし自分では楽しいんだけど、
見る人がどう見るか。
楽しんでもらえるか。
こんなやりとりはいいから話進めてよ、って思われると困るなあとか心配になったり。
ラストをすでに作ってるからこそですが、そこに至るまでにこういうのも必要なんです。

てけてけん、たとえばなしー
てってれれって てーてーてー

付き合いだした彼女にエッチしたい彼氏がいるとして、
彼女の方はまだそんな気持ちになってない場合、
いきなり結果だけ求めるの間違ってますよね?
ねえさっさとエッチさせてよ、付き合った意味ないじゃん?
とか言えないし言っちゃ駄目ですよね。
おまえは超絶イケメンかカリスマかみたいな。
だいたいは彼氏がそこまでの道のりを考えなきゃいけなくて、何故ならそれは、
彼氏側の「自分だけがエッチしたい」という状況を変化させなければならないから。
そうですそのために必要なのが、プロセス
こんだけ金も時間もかけたのになんもナシで振られた・・チクショー
とかもあるでしょうけど、人とのつきあいというものを結果を得るためだけで考えてるから見透かされてるんだと思って反省しない人は、なかなかいい相手に恵まれないでしょう。
金目当てとか暇つぶしの女性には好まれそうですけど。
まあ商談とかもそうですよね。

近頃のわかいもんの中には、プロセスそのものを「無駄なコスト」と捉え、結果だけ求めるからナンパではなくいきなり触るとかもむとか犯罪しちゃうのかも知れないな。。。などと。

ということで、プロセスは大事です(きりっ

作品的には、そうかだからこうなるのか・・という説得力が増してる、と思って作ってます。
進めます。

最初は別のこと書こうと思ってたけどまあいいや(´ー`)



posted by ゆかわ at 04:22| 東京 ☀| Comment(0) | 企画F | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月23日

第一部完

3つのパートが別れている構成で、最初のパートのテキストがだいたい馴らし終わりました。
土地を耕してる気分。
耕し終わったら種まいて肥やしやって作物を実らして農協さんに買ってもらって、全国のお客さんにうめえっつって食ってもらうだ
このブログごはんアイコンがねえだ

後に見直しますが、とりあえず第2部突入。
結構書いてるつもりだったんだけど、意外と書いてなかった・・・
すでに書いてあるはずのメモもとっちらかっててわかんないので、整理しながらまとめ中です。

一番まとまってるのが第三部、そこで固まった設定に前の方をあわせる感じになってるのでやりやすいです。
まとめる前の文章は使えるものではなくて、とてもこれを元にネーム書く気にならないけど、
直すうちになんとかなりそうな気配であります。
字ばっかりいじってないで絵も描かないと・・
posted by ゆかわ at 06:05| 東京 ☁| Comment(0) | 企画F | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月20日

クライマックス

デキストいじり。
パート1の後半みたいな位置ですが、あまりいじってなかった部分なのでキャラの名前が今と違ってたり、
歴史です(´ー`)

展開的には凄い盛り上がってる部分なんですけど、ここまでうまく持って行けるか・・
途中でつまんないって投げられないようにしなくちゃ・・・でもそれなりに説明はしなきゃなんないし
そこは難しい。
読む気で読んでもらったらおもしろいと思ってもらえる話だとは思うのですが、
冒頭で判断されちゃうから、冒頭に色々要素を詰め込まないといけないみたいな。

難しい・・・

ストーリーもありますが私の場合、やはり基本「キャラもの」になるので、
キャラの存在感には力を入れてます
見てくれる人がこいついいなとか、かわいいとかかっこいいとか思ってもらえるよう、遠慮しないでがんばります。
「男子キャラをあまりイケメンにしてはいけない」とか縛りをつけてた時期とかもあったりして、
キャラの存在を大事に考えすぎるあまり、なんかそれだけで見られてるとしたら嫌だなみたいな気持ちもあったんです。
だけど、見る人はイケメンならイケメン、かわいい子ならかわいい子が出てる方が楽しいですもんね。

Fに関しては読み人さんのことを多めに考えて作っています
もちろん描けないものを描こうとか、無茶は出来ませんので大丈夫です。

すすむのだ(゜Д゜)


初期キャラ絵 アンケートよろしくお願いいたします。
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=59176430


posted by ゆかわ at 12:30| 東京 ☀| Comment(0) | 企画F | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月17日

ネーム前提のデキストまとめ中。

タイトルがデキストになってる・・・ 

出来すと。

良い。



やってみると全体のまとめになってきてるぽいので、このまま進められれば大丈夫かな・・・
と少々安堵しつつ、文字いじりが苦手なので小説をやるのは無理だなと改めて思います。
作文は得意だったので短い文ならいいと思うんだけど、長いのは全体を見るのが難しいです。

何度か書いてますが後ろのほうまでざっと作ってしまい、
頭に戻ってまとめるというやり方が良かったです。
いったん頭から流して書いてるのでキャラの性格が固まって動かし安くなってるし、
何が起こるかも決まってるので、後でこうなるのはどうしてかという前振り(伏線)が作りやすい、など。

もう少しなんとかするぞー
posted by ゆかわ at 04:43| 東京 ☀| Comment(0) | 企画F | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月16日

おえかきこわくない。

テキストです。
冒頭良し、真ん中編がいちばん手つかずなので全体見直し、
できたらネームへ

・・・・なんですけど、次の段階へ行くのがややこわい。

技術的にはできることだとわかっているので、落ち着くことができますが、
テキストならずっとテキストやってるのが楽だし、ネームならネーム、作画なら作画(一番不得意なので作画家にはなれない。と思ってますがどうしても作画だけしてくださいというご用命があればご相談下さい♪)
と、同じ作業が連続している方が気持ち的にも楽です。
しかし楽ばかりでは進まない・・・

次のステップへ足を踏み出さなくては・・

ていうのが全体的に苦手です。

しかし、このままでは次の段階へ進めない、進まないのではどうしようもない。
がんばりが必要。
と、いうがんばり方もしなといけないのでがんばります。

まだ細かい部分、デザイン、設定などそろってないけど、もうちょっとイメ−ジができてくればネームにまではできそうかなと。
ネームさえできれば後は何とか、ていうのはやはり経験値から来るものだと思います。
自分がアシとして、漫画家さんから「ここをなんとかして」とだけの指示で真っ白な部分をなんとかするようなことは実際良くあるから、
自分が自分のアシをするのだと思えばよいですし、
テキストを作るのも、自分の原作をコミカライズするらいず!みたいな気持ちでやるとやりやすいかなみたいな。
実際のイカはいっぱいしかないけど、気分は分業みたいな。

いくぜ用意はいいか!
えんぺら!胴!げそ!

イカ的さんみいったい。みたいな。

うまそうだぜ

プロ直伝!イカのさばき方
posted by ゆかわ at 06:57| 東京 ☁| Comment(0) | 企画F | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月15日

本編

本編テキストに戻るとフォルダ内にメモが散乱、
途方に暮れるがちょっとまとまったのを発見して落ち着く。
ここから流れを決めていけば大丈夫。
おもしろいから大丈夫。

初期段階では「何がどうなってこうなる、おわり」みたいな
比較的シンプルなストーリーで、
骨子はあるがちょっと面白味に欠けるなと。
どうしてこうなったのか、そしてどうなるのか、というのを考えてみる、
そしてそれを足していったかんじです。
骨子にお肉をくっつけていくみたいな作業。
メインの「起こること」に関しても、自動的に発生するわけではなく、そこにいる人々が起こすのです。
人類の歴史と同じように。
というわけで誰がどこで何をどうする、というのを作っていくことになります。
その、人の思いや動きそのものがドラマになると思っています。


posted by ゆかわ at 05:02| 東京 ☀| Comment(0) | 企画F | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする